⚠️重要:先按 Ctrl+J 复制图层,所有修改在副本做,不破坏原图。
快捷键打开液化:Shift+Ctrl+X(滤镜→液化)。
核心工具:向前变形工具(W)
画笔设置(最关键)
画笔大小:略大于要修的部位,大部位(腰、大腿)用大画笔;下巴、手臂细节调小画笔([ ]方括号调大小)。
压力:15‑25,不要太高!压力大容易一推就变形、衣服纹路崩坏。
打开「固定边缘」,减少背景被扭曲。
操作手法
不要大力猛推!短促、小幅度向内推轮廓,只推肉肉的外边缘,不要推到五官、衣服花纹、背景线条。
瘦脸:推下颌、脸颊两侧往里收,避开眼睛鼻子嘴巴,别把五官挤变形。
瘦腰 / 肚子:顺着腰线向内推,保留身体曲线,不要推成一条直线。
瘦手臂大腿:把外侧多余肉向内轻推,保证肢体粗细过渡自然。
人脸快捷调整(识别人脸液化)
右侧面板【面部感知液化】,直接拖动滑块:脸部宽度、下颌大小,适合快速瘦脸,再手动微调轮廓。
修坏补救
选左侧重建工具,在推过头的地方涂抹,可以恢复原图样子。
进阶小技巧(防止穿帮变形)
经常缩小画布看整体,放大只调细节,一直放大修很容易比例崩坏。
衣服有格子、条纹:画笔调更大,力度更轻,条纹扭曲尽量小;扭曲严重时,液化后用仿制图章修复花纹。
背景有直线(门框、墙线)液化歪了:用重建工具抹回直线,或者用蒙版冻结背景区域(冻结蒙版工具涂背景,被涂的地方不会被推动)。
另外两种修瘦方法
方法 1:操控变形(改体态)
编辑→操控变形,人物身上打几个点,轻轻拉动调整体态,适合改善含胸驼背,间接显瘦,不适合直接压瘦身体。
方法 2:自由变换局部瘦(慎用)
套索圈选腰 / 腿,羽化 2‑5 像素,Ctrl+T 右键变形,向内收。缺点:容易压扁纹理,适合简单背景,复杂背景优先用液化。
避坑要点
不要只瘦脸忽略脖子,脸收小脖子也要适度收,不然头大脖子粗很假。
肢体有粗细过渡,大腿根部粗、往下变细,不要修成上下一样细的 “筷子腿”。
修完前后对比(点开图层小眼睛切换),过度液化会很塑料感。

